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在一场UGC开发者线下聚会上,游戏日报见到了一位二十岁的大二学生,他同时也是两家创业公司的负责人。他叫李道明,运营着一个聚焦《我的世界》中国版UGC内容的工作室,为10多名社招员工发放薪酬,还养着7只“小龙虾”员工。自入行以来,他所在的团队始终稳居平台创作者前十名。据他透露,暑假期间,工作室的收入能达到百万级别。这样的成绩,对于习惯了“暴利”和“天才少年”叙事的游戏行业来说,或许并不罕见。但在与李道明的对话中,游戏日报看到了远超这些数字的东西。让游戏日报钦佩的,是他透过野心所展现出的耐心:当他意识到UGC是一门可盈利的生意后,并未靠短期打造爆款就收手,而是抓住了政府支持的契机,借此搭建起有组织的团队,用系统化的选题将内容转化为常规运营。同时,他对前沿技术的跟进也十分果断和迅速,团队布局AI不到半年,就已覆盖80%的工作,效果显著。他做的每一个决策,都指向长期的商业化,而非盲目扩张。以下是交流实录片段。[...] 游戏日报:聊聊你的小龙虾员工吧。李道明:我接触openclaw是在国内2月火爆时就开始用了,那时优化还不太好,所以主要是个人尝试,没有引入公司。3月出了好版本后,就给每个真人员工配了一个当助理。到4月底5月初时,我意识到,不管豆包还是GPT,你丢个稍微复杂的事它就容易出错或遗漏,所以才需要agent,它是为完成特定任务而生的。我索性把这套逻辑抽出来搭建系统,于是就有了现在的这套体系。那段时间还经常传出openclaw乱删文件的新闻,NVIDIA推出了一个open shell沙箱,把龙虾关进去就不会乱删,我们就把环境迁移过去。现在基本24小时运行,数据也很安全。现在这套系统里运行着7个agent,分工覆盖从策划、数值、程序到调音、美术的全流程。因为代码对我们来说是最值钱的东西,不上云才安全,所以小龙虾全部本地部署,断网也能运行。整体界面我参考了腾讯早年推出的马维斯后台监控,操作起来更顺手,后面这套系统也会放到GitHub上开源。[...] AI就三个功能:降本、增利、增效。新技术永远向前,我坚信AI只会越来越高效。它最大的作用是把生产力普遍民主化、公平化了:以前做游戏得既懂美术又懂程序又懂策划,文理兼修的人很少,现在有了AI,每个人都能变成复合型人才。不会写程序有AI,不会画贴图有AI,不会定数值也能问AI。AI真的让每个人靠它提高效率,做到以前自己做不到的事。在探索这些技术时,团队也关注到天行体育官方网站上的行业动态,为内容创作提供了新思路。
责任编辑:李东风
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